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传《暗黑4》有社交元素 全面放弃《暗黑3》卡通风格画面

近日,Kotaku记者Jason

Schreier采访了13名前和现任的《暗黑》开发者,并获得了一些关于《暗黑4》开发的内幕信息。 今天早上,我们报道暴雪开发了一种哥特式风格的《暗黑4》和《黑魂》,带有第三人称交叉视角,但是在2016年暴雪放弃了这个概念,项目总监也离开了暴雪。 杰森还提到《暗黑4》随后被暴雪重启,目前的开发代码是芬莉斯。

传 《暗黑4》 有社交元素 全面放弃 《暗黑3》 卡通风格画面

有趣的是,据报道,《暗黑4》目前的发展方向与该系列粉丝熟悉的风格大不相同。 最大的变化是暴雪希望在游戏中加入33,354个社交元素,类似邦奇的《命运》。 据说《暗黑4》将有一个大厅,玩家可以在这里与其他玩家见面,然后一起执行任务,类似于《命运》的打击模式。 然而,暴雪仍在试图找出如何在《暗黑》游戏中实现这一设计。

此外,《暗黑4》会有一种更暗的艺术风格 暴雪不希望《暗黑3》的轻微卡通风格延续到《暗黑4》,而是回到《暗黑2》的整体黑暗色调。

”仍有许多人认为《暗黑3》的艺术风格和魔术效果偏离了《暗黑》的本质。他们希望让《暗黑4》的艺术风格变得黑暗而原始,摆脱《暗黑3》中被认为是卡通设计的一切,让玩家在《暗黑2》中害怕的东西更加现代 "

至于视角,当前的《暗黑4》延续了系列传统,继续使用经典的《暗黑》等距视角。

至于如何在游戏中赚钱,虽然《炉石传说》和《守望先锋》已经证明氪星黄金在游戏中有多容易,暴雪在《暗黑4》还没有解决这个难题。 根据Kotaku的说法,《暗黑4》在2020年之前不会上市,所以暴雪还有时间。



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